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Giochi da Casino
Ad ogni colpo vincente con la massa 3 si cancelleranno due cifre 2 e si scriverà una cifra 1 perdendo, invece, si inizierà a scrivere le cifre 3 su una terza colonna a destra della seconda e si opererà come per le due prime Casino giochi scommesse.Se si sarà riusciti a cancellare tutte le cifre 3 e tutte le cifre 2 si ridiscenderà dalla puntata 3 alla puntata 2 sino a riuscire a cancellare tutte le cifre 1 oppure ad avere incolonnato nuovamente cinque cifre 2, nel quai caso si dovrà risalire alla puntata di massa 3.Spieghiamoci meglio con un esempio supponiamo di avere raggiunto j primi quattro colpi di scarto e di avere, quindi, i primi cinque 1 nella prima colonna; a questo punto si è passati a puntare la massa 2. Abbiamo vinto il primo colpo ed abbiamo cancellati due 1, abbiamo poi ricominclato a perdere e, dopo un certo tratto di permanenza pendolare, abbiamo raggiunto altri cinque colpi di scarto che ci hanno f atto trovare con cinque cifre 2 nella seconda colonna.
Giocando Strategia
A questo punto, nel nostro specchio, appariranno tre 1 e cinque 2. Passiamo a puntare la massa 3. Perdiamo due colpi e scriviamo due 3, poi vinciamo tre colpi, cancelliamo prima i due 3, poi canceffiamo due 2 e scriviamo un 1. Avremo ora nel nostro specchio, quattro 1 e ne 2. Continuiamo a puntare la massa 3, raggiungiamo altri cinque colpi di scarto che ci fanno apparire scritte cinque volte la cifra 3. Appariranno adesso quattrO 1, tre 2 e cinque 3.
Passiamo a puntare la massa 4. Vinciamo due colpi che ci consentono di cancellare quattro 3 e di scrivere due 2. Ora compariranno quattro 1, cinque 2 ed un 3. Poiché il 3 è uno solo, possiamo ridiscendere alla <punt puntata di massa 3. Vincendo ancora un colpo anche questo 3 verrà cancellato. Continuiamo a puntare la massa 3 e supponiamo di vincere ancora due col- pi che ci consentono di cancellare quattro 2 e di scrivere due 1 (se, invece, perdessimo dovremmo ricominciare a scrivere i 3). Ora compariranno sei 1 ed un 2. Poiché il 2 è uno solo, possiamo ridiscendere alla puntata di massa 2. Per non portare le cose molto per le lunghe (l’esempio dovrebbe essere già sufficientemente chiaro) diremo die, per chiudere la serie, ora bisogno di vincere Valuta in quattro scatti, uno per cancellare il 2 e tre per cancellare i sei 1. Pub accadere che le cifre 1 risultino in numero dispari, solo in questo caso l’ultimo colpo di chiusura dovrà essere di puntata 1.
Nell’esempio riportato si è riusciti a risultare vincitori di un pezzo guadagnando sullo scarto quattro colpi, giacché tutte le volte che, con un colpo vinto alla massa 2, si cancellano due 1, si guadagna un colpo di scarto.
La Montante Belga
Il meccanismo è mollo simile a quello della D’Alembert con l’unica differenza che un colpo si intende vinto solo Casino Giochi quando ha fruttato un paroli di due colpi. In altri termini, si inizia con la puntata di un pezzo e si aumenta di una unità tutte le volte die il colpo viene perduto; quando si vince un colpo bisogna tentare il paroli per il colpo successivo, se questo riesce allora si puà ridiscendere di una unità, altrimenti anche questo colpo è perduto e hisogna continuare aumentando.Facciarno un piccolo esempio: supponiamo di avere perduto i primi tre colpi con le puntate 1, 2, 3, il totalizzatore sarà - 6 vinciarno il quarto colpo con la puntata 4. A questo punto bisogna tentare il paroli lasciando giocare tutti gli otto pezzi per il colpo successivo. Se il paroli riesce renderà 12 pezzi ed il toralizzatore diventato + 6, potremo allora ridiscendere alla puntata 3 o, essendo in vantaggio, ricorninciare da capo. Se il paroli non riesce, il colpo è perduto e bisogna, invece, passare alla puntata 5.
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