Casino Giochi Online
casino online
Casino | Inostri Particolari | Casino Rassegne | Casino Soggetti | Casino Archivi | Casino Gioco | Gioco Radice | Sitoprogramma | Supporto
Casino
Casino Bankroll | Casino Scommettere | Casino Promozioni | Chemin De Fer | Casino Randelli | Casino Sistemi | Inlinea Sistemi | Casino Leggi | Garcia Sistema

Chi Casino Giochi Sistemi

Altri Sistemi

ALLO scor’o di presentare un quadro abbastanza completo dei principali sistemi maggiormente conosciuti ed applicati, ed aib scopo di farne apprezzare la ingegnosità e la genialité, parliarno ancora di altri tre sisterni. Ma sia ben chiaro che il fatto di averli inseriti fra queste pagine è ben lungi dall’intenzione di consigliarli. La critica stessa che ne faremo, se pure metterà in luce i loto pregi, disnostrerà la boro grande rischiosità o la loto scarsa utilità. Il casino sistema della loto gra fia O, corne viene chiamato da aI- tri per le ragioni che verranno dette, il sistema dello specchio. Lasciati trascorrere un certo numero di colpi, generalmente sette, dei quali si prende accuratamente nota, si iniziano le puntate applicando il metodo della martin gala o del raddoppio.

Come puntare?

Si supponga che j sette colpi di attesa siano stati: due neri, due rossi, un nero, un rosso, un nero. I scommettere segnati sul nostro foglio di carta avranno costituito un tratto di permanenza che, se viene riflesso in uno specchio, apparirà capovolto orizzontalrnente. Si vedranno cioè: due rossi, due neri, un rosso, un nero, un rosso. Le puntate da effettuare devono essere eseguite secondo questa immagine in questa maniera essendo venuto nero il primo colpo dovrà puntarsi un pezzo sul rosso; se viene perduto, essendo venuto nero il secondo colpo, dovranno puntarsi due pezzi sul rosso; se viene perduto anche questo, essendo venuto rosso il terzo colpo, dovranno puntarsi quattro pezzi sul nero e cosî via fino alla settima puntata.
Al primo colpo vinto il gioco viene fermato e si ricomincerà da capo capovolgendo gli ultimi sette colpi usciti giacché, ora, non si ha piil bisogno dei sette colpi di attesa. In quanti modi puô presentarsi una serie di sette colpi? L’analisi combinatoria ci dice che le figure possibili di sette colpi consecutivi sono: 2X2X2X2X2X2X2=128 Che cosa dovrà accadere perché il Sistema sisterna risulti perdente, e cioè perché si perdano tutte le sette puntate consecutive? I sette colpi giocati devono risultare esattamente uguali, sia per colore che per distribuzione, ai sette colpi di attesa; il secondo -tratto di permanenza dovrà essere, per tanto, la fotografia del primo. Ma la figura contraria è una sola delle 128 possibili avremo, quindi, 127 probabilità favorevoli ed una contraria.

Giocare Vantaggi

Ora si consideri che questo è un vantaggio che si ha già quando si giocano sette colpi consecutivi qualunque, perché, per perderli tutti e sette, occorre che si formi esattamente la figura contraria di quella che si gioca, deve formarsi la sua immagine riflessa nello specchio. Ma il sistema non suggerisce di giocare una figura qualunque, suggerisce di giocare l’opposta di quella immediatamente uscita.
Quante sono le probabilità che una figura di sette si ripeta immediatamente dopo essersi formata?
Poiché ogni figura di sette ha la possibilità di pre3entrsi in 128 maniere differenti, due figure di sette consecutive han- no la possibilità di presentarsi in 128 X 128 = 16.384 maniere differenti. La situazione potrebbe sernbrare favorevolissima, ed in effetti b è, ma perdere a questo gioco non è poi tanto difficile corne potrebbe sembrare a prima vista. Per rendersene conto basti pensare che se j sette coipi di attesa sono stati, per esempio, sette rossi, per perdere dovranno sortire altri sette rossi. Ed una serie di quattordici ad un colore, se non è certo molto frequente, non è neppure un fenomeno degno di particolare attenzione. E quanti pezzi si perdono quando si presenta la fotogra fia?
1 + 2 + 4+8 + 16 + 32 + 64 = 127
Corne si vede le proporzioni sono rispettatissime e non abbiamo neppure considerata l’ipotesi dell’apparizione dello zero che renderebbe la situazione veramente disastrosa. Il casino giochi sistema dei gruppi di sette - La tecnica di questo sistema è molto semplice. Si inizia col puntare un solo pezzo e si effettua sempre la stessa puntata, allo stesso colore o a colon alternati, per sette colpi consedutivi fino a raggiungere la vin- cita di un pezzo. Se, al termine delle sette puntate, il risultato è stato negativo, si assume corne nuova massa da puntare tutta la perdita aumentata di una unità e si eseguono altre sette puntate sino a raggiungere la vincita di un pezzo.


 
Casino | Inostri Particolari | Casino Rassegne | Casino Soggetti | Casino Archivi | Casino Gioco | Gioco Radice | Sitoprogramma | Supporto Copyright © 2006 www.casinogiochi.it Valid XHTML 1.0 Strict